Такой редкий, дайджест, ответы разработчиков


- Такой редкий, дайджест, ответы разработчиков WOT.

📄 На прошлой неделе прошла встреча «лидеров мнений» EU/NA (блогеры и танковые СМИ) с разработчиками. Речь шла о будущем патче 9.21 WOT. Некоторые ответы мы опустили, ибо кастомизация уже вышла вчера на общий тест. На этот раз отвечают совершенно не знакомые нам люди и есть даже девушка — Ольга Фадеева (Продуктовый менеджер World of Tanks), Артем Сафронов (Исполнительный продюсер World of Tanks) и Пол Барнет (Paul Barnett, Game Director). Перевод ниже.

Карты.

• Работа над переводом карт в HD требует очень много ресурсов и времени. Когда мы переключим клиент на HD карты, это будет касаться всех карт, т.к. мы не можем поддерживать смесь старых SD и новых HD карт одновременно.
• В данный момент мы работаем, чтобы у нас было достаточно переделанных в HD карт для их релиза – но мы не хотим называть никаких дат. Но мы уже почти у цели. Речь явно идет о месяцах, а не годах. Мы не хотим расстраивать игроков, анонсировав дату, а затем переносить её.
• Мы также очень рады, что настолько продвинулись с HD картами, что теперь даже начинаем думать о создании новых, или даже возвращении старых карт. Например, мы можем себе представить новые карты с азиатской тематикой, или вдохновиться картами из консольной версии игры. Разнообразность карт очень важна для нас и, без каких-либо обещаний, местоположения это один из пунктов, над которыми мы работаем.
• Мы знаем, что нынешний набор карт неидеален и мы работаем над улучшением. Нам нравится идея, дать игрокам возможность «заблокировать» некоторые карты, но нам необходимо думать о базовом геймплее, вводя подобные функции, дабы они не ломали базовые механики игры. Это кажется легко ввести, но только если не учитывать список тех вещей, которые такая функция потенциально может сломать. По этим причинам, мы пока не планируем вводить систему блокировки карт. Тем не менее, наши разработчики рассматривают вопрос, как сделать, чтобы сначала игрокам выпадали карты, на которых они хотели бы играть, и мы не отвергаем никаких вариантов реализации этого. Просто для начала нам надо разобраться с техническими препятствиями на этом пути.
• При переводе в HD наш приоритет лежал на том, чтобы сохранить базовый геймплей этих карт, направления, укрытия, и тд. Тем не менее, мы изменили некоторые вещи, чтобы они больше вписывались в HD улучшение карт, но у нас есть люди, проводящие много времени, проверяя все очень тщательно. Если вы обнаружите изменения, негативно влияющие на геймплей – дайте нам знать! Мы хотим сделать игру красивей, не ломая ее.
• Мы уже пофиксили сотни заездов, но наши игроки очень настойчивы и продолжают находить новые.
• Мы не собираемся делать ствол орудия материальным. Мы думаем, что есть масса причин, почему это реально плохая идея, чисто со стороны геймплея.

Баланс техники.

• Смотря на японские тяжи, в частности на их статистику, мы не считаем, что это дикие или имбовые танки, но мы понимаем, что больше всего боли они причиняют умелым игрокам, т.к. на них легко играть большинству новичков. Тут несомненно большая доля эмоций, и мы внимательно следим за этим. Мы сейчас думаем, что нам надо заняться вопросом снарядов в целом, разобраться, как они используются.
• У нас куча идей по новым танкам, но сегодня, к сожалению, ничем поделиться не можем. Можете рассчитывать на крутые вещи в новом году!
• Мы внесли массу изменений в ветки танков за последний год, дабы придать им больше смысла. Мы всегда рассматриваем все варианты по удалению или замене танков в ветках и всегда проводим внутреннее голосование о предпочтительном решении.
• Мы, конечно, продолжим работу над этим и надеемся, что в какой-то момент дойдем и до танков, которые долго оставались в тени, например, наградные танки за клановые бои. Однако понадобится время, чтобы добраться и до них.

Баланс боев.

• Текущие данные показывают, что балансировщик работает, как рассчитывалось, но все равно есть некоторые проблемы. Мы понимаем, что для него еще требуется много работы и мы настраиваем и подтачиваем его все дальше.
• Это очень сложная система, поэтому нам нужно быть предельно осторожными, меняя ее действие.

Новогодний ивент.

• В этом году опять будет внутриигровой ивент, дабы отпраздновать новый год со всеми игроками. Для тех, кто уже играл в прошлом году, он будет похожим, но с некоторыми значительными изменениями, которые, мы надеемся, понравятся игрокам.
• Одно большое изменение, это то, что в этот раз весь гараж будет изменяем, с разными стилями и эффектами, которые можно нанести на снеговика, елку, дом, и тд.
• Мы также изменили систему крафтинга и заменили рецепты на машину, которая создает игрушки за награды, полученные из ящиков.

Кастомизация.

• Мы собираемся протестировать новые эффекты, краски и стили на премах 8 уровня и технике 10 уровня. Это полная переработка системы текстурирования в игровом движке, и мы только начинаем – мы будем выпускать функции фазами, каждая из которых будет добавлять новые фичи, позволяющие игрокам реально сделать внешний вид своих танков уникальным.
• Предварительно, игроки, купившие камуфляжи, эмблемы и надписи за золото перед релизом новой системы кастомизации смогут их оставить. Игроки, покупавшие их за кредиты, получат соответствующую компенсацию при выходе новой системы.
• Бонусы к маскировке не изменятся при вводе новой системы – они будут применены только к корпусу танка.
• Элементы кастомизации будут покупаться за золото, но мы также дадим игрокам возможность арендовать их за кредиты. Аренда будет отталкиваться от количества боев, а не реального времени, т.к. мы экспериментируем, чтобы узнать, что игрокам нравится больше – аренда на время или на количество боев!
• Мы все еще работаем над ценами на новые элементы кастомизации. Мы уделяем этому время, нужно удостовериться, что игрокам нравятся новые функции, и мы расскажем о ценах ближе к релизу.
• Некоторые камуфляжи, например, исторические, будут ограничены определенным нациями. Другие будут доступны для всех наций.
• Относительно наборов Стилей: мы планируем выпускать тематические наборы, например, посвященные историческим событиям. Они появятся не сразу, т.к. мы концентрируемся на том, чтобы сделать систему, которая подходит всем.

Перевод: LoserDestiny.
Такой редкий, дайджест, ответы разработчиков
Поделиться новостью:
  • Вконтакте
  • Одноклассниках

Добавить комментарий: